www.streamyourself.org
nfo@streamyourself.org







laboiteblanche & Carl.Y





Le Workshop "Streamyourself" se veut être un point d'ouverture et de découverte du stream
(diffusion audio et vidéo en flots continus sur Internet) pour un groupe d'étudiants d'écoles
d'arts.
La technologie de la télétransmission est abordée pendant le workshop de manières
théorique, historique et pratique.
Les nouvelles notions comme le "co-streaming", le "dual-streaming" seront présentées
ainsi que l'"accès distant".
Steamyourself est composé d'une présentation des différents moyens technologiques du
stream, d'une prise de contact avec le matériel utilisé et une journée de réalisation sous
forme de performances, de "lives" musicaux, lectures, diffusions de vidéo sous forme
modulable selon les travaux des étudiants prennant part au workshop.
L'intervention peut prendre une forme évènementielle participant à la vie de l'école, ou
uniquement formative et informative aux technologies de diffusions sur le réseau.
Cette ouverture sur les nouvelles technologies de transmission permettra à l'étudiant
d'appréhender un moyen de communication possible sur l'Internet.
L'utilisation du stream interroge la diffusion artistique en réseau comme moyen de
communication au même titre qu'un espace physique :
- galerie, centre d'art, lieux d'exposition…
Le workshop s'adresse à tous étudiants désirant s'interroger sur ces nouveaux espaces et
sur les notions du réseau.





L'objectif du workshop est de faire prendre conscience à l’étudiant des possibilités
qu'offre le réseau Internet comme un médium de communication de son travail personnel
et ce par l'apport des technologies présentées.
Le workshop "Streamyourself" est un moyen d'acquistion de la technique du stream mais
aussi qui permet d'aborder la problématique de communication d'évènements sur l'Internet,
et la création au travers de ce medium.





Les participants du Workshop joueront et appréhenderont en direct - pendant une durée à
déterminer et selon des modalités "à la carte" - la technologie du stream sur des systèmes
propriétaire vidéo "Real, QuickTime" et
audio "SHOUTcast" aussi bien que sur des systèmes
Open Source vidéo "MPEG 4 IP" ou audio "IceCast" utilisant la conduction Internet.
Un parcours de toute la chaîne du processus de streaming en allant du simple player à
l'installation et la manipulation du serveur.





2003 :
École Multimedia d'Art de Fribourg / Fribourg [Suisse]
École Supérieure des Arts-Décoratifs de Strasbourg / Strasbourg [France]
Université de Rouen / Rouen [France]

2002 :
Le Fresnoy - Studio National des Arts Contemporains / Tourcoing [France]
École Supérieure des Arts-Décoratifs de Strasbourg / Strasbourg [France]





2002/2003



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